TV- och datorspel är ett medium som intresserat mig under hela mitt liv. Spelindustrinomsätter mer pengar än både filmindustrin och musikindustrin, och engagerar människorsuppmärksamhet till en grad som en lärare lätt avundas. Inuti spelen såväl som ikring demförmedlas kunskaper och färdigheter. Detta inkluderar färdigheten att spela spelet i sig, ochkunskaper om spelets regler, karaktärer, berättelser och miljöer. Det kan också inkluderabredare och mer grundläggande mänskliga färdigheter som tolkning av visuella intryck,reaktionsförmåga, hand-öga-koordination och kreativt tänkande. De faktamässiga kunskapersom tränas genom spel tycks kunna innefatta vad än spelet väljer att behandla som tema.Spel och deras design har intressanta likheter m...
Syftet med detta arbete är att komma med ett inlägg i diskussionen kring datorspel och spelandet av ...
Syftet med denna studie är att undersöka huruvida datorspel kan utveckla ungdomars språkförråd i eng...
Detta arbete undersöker hur animerat teckenspråk upplevs inom förstapersonsperspektiv i spel för sve...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
Tv-spel är något som en signifikant andel av populationen ägnar mycket tid åt. Idag är inte tv- s...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Spel som undervisningsmetod har under de närmsta åren varit ett väldiskuterat ämne. Den här studien ...
Syftet med denna studie är att utifrån existerande forskning undersöka på vilka sätt datorspel som i...
Syftet med litteraturstudien är att undersöka hur elevers språkliga förmåga påverkas i mötet med dat...
Denna avhandling undersöker hur ett spel framtaget i undervisningssyfte påverkar vuxna nybörjares in...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Denna studie handlar om pojkars beskrivningar av att använda digitala spel och hur detta kan bidra t...
Det här examensarbetet undersöker tidigare teoribildning inom Tv-spelsforskningen och i synnerhet kr...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Bakgrund: Inom den svenska skolan har det det senaste decenniet varit vanligt förekommande med olika...
Syftet med detta arbete är att komma med ett inlägg i diskussionen kring datorspel och spelandet av ...
Syftet med denna studie är att undersöka huruvida datorspel kan utveckla ungdomars språkförråd i eng...
Detta arbete undersöker hur animerat teckenspråk upplevs inom förstapersonsperspektiv i spel för sve...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
Tv-spel är något som en signifikant andel av populationen ägnar mycket tid åt. Idag är inte tv- s...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Spel som undervisningsmetod har under de närmsta åren varit ett väldiskuterat ämne. Den här studien ...
Syftet med denna studie är att utifrån existerande forskning undersöka på vilka sätt datorspel som i...
Syftet med litteraturstudien är att undersöka hur elevers språkliga förmåga påverkas i mötet med dat...
Denna avhandling undersöker hur ett spel framtaget i undervisningssyfte påverkar vuxna nybörjares in...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Denna studie handlar om pojkars beskrivningar av att använda digitala spel och hur detta kan bidra t...
Det här examensarbetet undersöker tidigare teoribildning inom Tv-spelsforskningen och i synnerhet kr...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Bakgrund: Inom den svenska skolan har det det senaste decenniet varit vanligt förekommande med olika...
Syftet med detta arbete är att komma med ett inlägg i diskussionen kring datorspel och spelandet av ...
Syftet med denna studie är att undersöka huruvida datorspel kan utveckla ungdomars språkförråd i eng...
Detta arbete undersöker hur animerat teckenspråk upplevs inom förstapersonsperspektiv i spel för sve...